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El dopaje y las nuevas tecnologías
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El dopaje y las nuevas tecnologías
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Agradecimientos
Introducción. El dopaje y las nuevas tecnologías como nuevo paradigma del deporte
Introducción. El dopaje y las nuevas tecnologías como nuevo paradigma del deporte
1. El fenómeno del dopaje. Evolución y problemas
2. La concepción natural del cuerpo
3. La naturaleza del rendimiento deportivo
4. La naturaleza de la salud
5. Los avances tecnológicos y el futuro del deporte
5.1. El dopaje genético
5.2. Los ciborgdeportistas
5.3. Neurociencia y deporte
5.4. ¿Sueñan los robots con practicar un deporte?
5.5. El Big Data en el deporte
5.6. Los e-Sports
6. El fair play tecnológico
7. El nuevo paradigma del deporte en una sociedad transhumanista
Breve crónica del dopaje y del antidopaje
Breve crónica del dopaje y del antidopaje
2. La evolución del dopaje
2.1. Dopaje naturista
2.2. Dopaje químico «de primera generación»
2.3. Dopaje químico «de segunda generación»
2.4. Dopaje biotecnológico
3. Etapas de la lucha antidopaje
3.1. La creación de la AMA
3.2. La Convención Internacional contra el Dopaje en el Deporte (2005)
3.3. La Cuarta Conferencia Mundial sobre el Dopaje en el Deporte y el Código Mundial Antidopaje de 2015
Una visión alternativa del dopaje
Una visión alternativa del dopaje
1. El dopaje y el problema del engaño
2. ¿Es el dopaje contrario a la igualdad?
2.1. El argumento de la lotería genética
2.2. El argumento de la riqueza
2.3. El argumento de la irrelevancia relativa del dopaje
3. El argumento del daño y el paternalismo injustificado
3.1. El daño a sí mismo
3.2. El daño a otros: el argumento de la coerción y los deportistas como modelos
4. El dopaje y las reglas y los valores del deporte
4.1. El dopaje contra las reglas del deporte
4.2. El dopaje y los valores humanos del deporte
5. Otros problemas de la prohibición del dopaje
5.1. Los problemas de la persecución
5.2. Dificultades técnicas
5.3. La falta de criterios objetivos en la inclusión de sustancias y tratamientos prohibidos
5.4. La psicología de los deportistas y el dilema del prisionero
El dopaje genético
El dopaje genético
1. Tipos de intervención genética
2. El argumento del daño. Argumentos y réplicas
2.1. El daño a sí mismo
2.2. El daño a terceros
3. El dopaje genético, los valores del deporte y la igualdad. Argumentos y réplicas
3.1. La desigualdad de las competiciones
4. Deportistas transgénicos, híbridos y quimeras
Los ciborgdeportistas
Los ciborgdeportistas
1. Cíborgs y deporte
2. Problemas normativos
2.1. El problema de la desigualdad
2.2. El problema de la protección de la salud
2.3. El problema de la deshumanización del deporte
2.4. El problema estético y morfológico
Neurociencia y deporte: el dopaje emocional en el deporte
Neurociencia y deporte: el dopaje emocional en el deporte
1. Las mejoras emocionales: el dopaje emocional
2. Mejora emocional, rendimiento deportivo y dopaje
2.1. Mejoradores emocionales y problemas de salud
2.2. Mejoradores emocionales y problemas por la mejora en el rendimiento deportivo
3. Mejoradores emocionales y problemas vinculados a la ética deportiva
Neurociencia y deporte: las mejoras cognitivas en el deporte
Neurociencia y deporte: las mejoras cognitivas en el deporte
1. Mejoradores cognitivos
2. Las técnicas de estimulación cerebral y el cerebro del deportista
3. Algunos problemas del mejoramiento cognitivo
¿Deporte practicado por robots?
¿Deporte practicado por robots?
1. Diferencias entre robots y otros seres mecánicos
2. La diferencia entre robots y humanos
3. ¿Sueñan los robots con convertirse en atletas?
3.1. ¿Qué es deporte?
3.2. Una respuesta tentativa a la prueba de Frías-Triviño
Big Data y deporte
Big Data y deporte
1. Big Data y deporte
2. Big Data y fútbol
2.1. Monitorización de jugadores
2.2. Estrategias
2.3. Penaltis
2.4. Otras aplicaciones en el fútbol
3. Ventajas y desventajas
3.1. Desventajas
3.2. Ventajas
Los e-Sports
Los e-Sports
1. La consideración de los e-Sports como deporte
1.1. Concepto de «deporte»
1.2. Los e-Sports y los rasgos propios del «deporte»
2. Algunos aspectos de la regulación jurídica de los e-Sports
2.1. La regulación de los clubes
2.2. Lesiones
2.3. Dopaje y amaños
3. El reconocimiento jurídico de los e-Sports. El estado de la cuestión
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